Nowe światy, nowa gra, nowe plemiona. Niezmienne jest jedno – dodawanie sobie doświadczenia. Co rusz spotkać się można z deklaracjami trącającymi… rozbuchaną kreatywnością.
Z dawnych czasów pamiętam sytuacje, gdy gracze – szczególnie młodzi - deklarowali doświadczenie sięgające wielu lat wstecz. Nierzadko tych lat, gdy Plemiona nie powstały nawet w wyobraźni ich twórców.
3 gru 2012
4 sty 2011
Plemię tworzą ludzie
Plemię Bad Company zniknęło z mapy politycznej 29 świata Plemion. Nie zakończyło jednak gry. Nie odeszło w niebyt. Sprawdzeni, wierni zasadom i honorowi gracze są dziś członkami MAR. Nadal walczą ramię w ramię, razem idą do boju i wspólnie odpierają ataki przeciwników oraz zdrajców.
Etykiety:
atak,
blog,
emocje,
gra,
integracja,
komentarze,
morale,
noob,
obliczenia,
opinie,
Plemiona,
przeglądarkowa,
rada,
strategia,
taktyka,
wioska,
władze,
wódz
11 wrz 2010
Dla kogo gramy?
Plemiona to nie gra indywidualna. Gramy w grupie, realizując interesy i cel całego zespołu. Przychodzi nam więc czasem zrezygnować z własnego rozwoju na rzecz cenniejszych priorytetów.
Każdy chce osiągać sukcesy. Każdy chce pochwalić się własnymi osiągnięciami. Wszyscy chcemy być doceniani za efekty prowadzonych działań. Ale gra, w której uczestniczymy nie zawsze na to pozwala.
2 wrz 2010
Wyprowadzanie defa
Okazuje się, że nie tylko względem początkujących przeciwników warto stosować taktykę wyprowadzania defa z wioski tuż przed atakiem. Działa ona tak samo skutecznie w zaawansowanym stadium gry, wobec - wydawałoby się - doświadczonych graczy.
Długa linia frontu nierzadko uniemożliwia zbunkrowanie wiosek, na które przeciwnicy wysłali przynajmniej kilkaset ataków. Wówczas pozostaje nam bronić się metodą, która najskuteczniej broni naszych wiosek w początkowej fazie gry (np. przy kilku wioskach). Szczególnie dlatego, że ataki na świecie uruchomionym przed rokiem i więcej offy czasami wysyłane być muszą z 60-80-godzinnym wyprzedzeniem.
30 lip 2010
Morale ważniejsze od wojska?
Morale jest niezmiernie istotnym elementem rozgrywki plemiennej. Często decyduje o wygranej lub porażce w zupełnie niespodziewanych okolicznościach.
Czy warto rozbijać bunkry przeciwnika? Po co tracić dziesiątki offów, skoro można zaatakować zaplecze - z większym prawdopodobieństwem przejęcia osady? Właśnie ze względu na morale.
12 cze 2010
Taktyka: pozorne oddanie wioski
Taktykę oddawania wioski w celu zniszczenia wojsk przeciwnika zasłyszałem od kolegi prawnika, a on zapamiętał ją jako pomysł innego gracza, byłego wojskowego. Zna ją coraz więcej osób, choć nie każdy potrafi skutecznie wykorzystać. Myślę więc, że nie zdradzę wielkiej tajemnicy, opisując ją na blogu...
Czasem wioski nie da się obronić. Można więc stracić ją w kontrolowany sposób, zadając dotkliwe straty przeciwnikowi. A potem po prostu odzyskać. I wszystko może nam zająć tylko kilka lub kilkanaście sekund działania.
9 mar 2010
Taktyka: fejki, pozorne wsparcie i przejęcie
Wszyscy wiemy, jak działa taktyka wysyłania fejków (pozornych ataków) na przeciwnika. Udając atak, zmuszamy przeciwnika do zgromadzenia obrony w określonym miejscu. Sami tymczasem atakujemy zupełnie inny cel.
Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?
Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?
21 lut 2010
Przeprosiny...
Drodzy Gracze i Współplemieńcy! :)
Bardzo Was przepraszam, że nie kontynuuję publikacji wpisów. Żadne wyjaśnienie nie będzie wystarczająco wiarygodne, dlatego proszę Was tylko o wyrozumiałość i danie wiary słowom:
Bardzo Was przepraszam, że nie kontynuuję publikacji wpisów. Żadne wyjaśnienie nie będzie wystarczająco wiarygodne, dlatego proszę Was tylko o wyrozumiałość i danie wiary słowom:
Subskrybuj:
Posty (Atom)